ॐ मणि पद्मे हूँ
В некой еще не вышедшей игре, которую ждут как в Европе, так и в России, анонсировали игровую расу. Мое отношение к дизайну этой расы пусть останется за кадром, я о другом хотела бы сказать.
На европейском ресурсе обсуждение артов расы сводится в основном к преклонению перед художественным мастерством дизайнера. Дизайнер действительно проделал адскую работу, чего не отнять, того не отнять. Неважно, по вкусу игроку то, что в итоге получилось, или нет, но высочайший уровень художественной проработки отметили очень и очень многие.
На российском ресурсе не впечатлились. Обругать не могут, потому что на эльфов не похоже (вот уж не знала, что в России так много эльфохейтеров), но и хвалить не за что, потому что...
...потому что не брутально, не стероидно, не поражает воображение объемом мускулатуры или зверской первобытностью выражения лица/морды. Потому что выглядит не опасно, не сволочно, не убийственно, не кровожадно, не гаденько и не смешно.
По всей видимости, российскому игроку важнее произвести впечатление. Причем неприятное. Боятся - значит уважают?
Откуда такая любовь к негативу вокруг своей персоны?
Грустно все это. И никто не заметил в одной из моделек референс к Одри Хепберн.
Я работаю с шаблонами и не понаслышке знаю, насколько они могут упростить жизнь. Однако работа – это работа. А отдых – это отдых. Тут, казалось бы, и речи о том, чтобы что-то упростить, быть не должно, отдых, по определению и есть то, что упрощает жизнь. Игры – это отдых. Игры что-то упрощают? Сложные игры тоже упрощают? Упрощение может усложнить? А усложнение – упростить? Бред какой-то, честное слово… Короче, задумалась я о шаблонах в играх.
Не так уж велико количество ММОРПГ, в которые я играю, играла или пыталась играть. Однако вывела я из этого, прямо скажем, дилетантского своего опыта, одну любопытную закономерность. Шаблоны. И речь не о том, что ММОРПГ сама по себе есть шаблон, это не обсуждается даже, потому что для кого-то делать игры – работа, а для любой работы наличие шаблонов – ну, вы поняли. Речь о шаблонах внутри игры.
( Еще больше букав... )
ММО пройти нельзя. Там нет финальных роликов (а часто вообще нет роликов). Титры ММО никого не интересуют. Это вечная работа, как для команды (состав которой тыщу раз может поменяться - теоретически, на практике же за лучших членов команды держатся ого-го), так и для игроков (вот тут текучка гораздо сильнее, однако и здесь "лучшие" держатся время, приближенное к бесконечности).
Тем не менее, если прокачана пассивка "сила воли", ММО можно закончить.
Так произошло у меня с "Аллодами Онлайн". Финальный ролик очень уж напомнил фильм "День сурка", но я его уже смотрела, а потому - R.I.P., Нюкушонок и твинки.
Удалось пройти и World of Warcraft. 85 за два месяца неспешной игры... и игра закончена. Да, осталась огромное количество неисследованных зон и несделанных квестов, но что интересного, когда мобы взрываются от одного удара?
На очереди - Rift: Planes of Telara. Тяжело продираться через английский, ага. Однако история великолепна, графика восхитительна, и хоть квесты скучны, но большую часть игрового времени занимают вовсе не они. Далеко не они...
Созданы персонажи всех четырех архетипов. Привычно, что от клериков по старинке все ожидают хила, непривычно, что тот же клерик спокойно может показать фигу и заняться, к примеру, контролем или танкованием. Некры - это маги, маги могут хилить, вары могут колдовать, а разбойник - танчить.
Посмотрим, какой будет тут финальный ролик. Вступительный же ролик весьма порадовал.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
- Ну сколько можно?!
Атем Нохару, дипломированный мыслитель 2137 лет от роду, печально отхлебнул из кружки согревшееся, а потому невкусное пиво. Допивать не хотелось, но выпивка денег стоила, да к тому же и усилий сварившего его шамана. Посмотревшего, кстати, на несчастного Зэма как-то уж очень высокомерно. «Не буду больше у него покупать», - решил Атем.
Мыслитель сидел в самом темном углу полупустого кабака. Он был один и в депрессии. В жесточайшей депрессии. Когда он в очередной раз с неохотой поднял ко рту кружку с пивом, в его искусственном суставе что-то скрипнуло и заискрило. Запахло паленым. Вообще-то за механическими частями тела надо было следить, но Атем давно махнул на это рукой, которая теперь еще и не слушалась. Зачем, спрашивается?
- Зачем, а? – бормотнул Восставший. – Зачем вообще на мыслителя учиться пошел? Предупреждали же – будешь мальчиком на побегушках, сама Рассудина говорила! Ан нет, выделиться захотелось, мозги свои чудом сохранившиеся куда-нибудь применить! Ну какой я после этого мыслитель? Дурак и есть!
С самого его посвящения товарищи по оружию ожидали – да что там, требовали! – от мистика чудес. Безостановочных. И боевой дух в них поднимай, и магическую мощь держи на уровне, да еще и следи за тем, чтобы запас сил у окружающих не кончался. Настроение от этого портилось. Всегда. Но им-то какое до того дело? Они ревностно следят за каждой секундой упадка собственных сил и способностей – и все эти секунды вешают ему на счетчик. И требуют, требуют, требуют!
- Разорваться мне, что ли… - горестно шептал Атем, уронив череп на механические руки. – Сколько уже раз просил самостоятельно следить за собственным организмом! И самообразование тоже никого еще не убило! Так ведь нет, сели на шею и ножки свесили!
А расценки-то у психоаналитиков выросли! Если раньше, выйдя из очередной славной битвы с огромной духовной и умственной усталостью, он мог почти забесплатно получить хороший сеанс расслабления и снятия стресса, и ворваться в следующую заварушку свеженьким, как огурчик, то теперь… кризис, что ли? К тому же квалифицированного специалиста днем с огнем не найти, да и у тех новое модное веяние – все, как один, требуют, чтобы верующим был. А если он атеист? Что теперь, умножать депрессию и в конце концов свалиться где-нибудь в заброшенном могильнике с полным нежеланием шевелиться, да и заржаветь так до конца времен?
Далась ему вообще эта войнушка! Неинтересно все это, ох как неинтересно… все их низкие разборки, жалкая возня… Знание – вот что важно, вот за этим он в мыслители пошел! А его… используют…
Атем огляделся по сторонам. В кабаке было пусто. Хозяин поставил на стойку табличку, что отошел на склад и вернется минут через десять. Мистик глухо застонал и снова уронил голову на руки.
Самым страшным было то, что Атем так и не нашел друзей. Да, он честно выполнял свои обязанности, он научился прекрасно пудрить мозги неугодным Империи людям и прочим существам, он нахватался анекдотов, чтобы поддерживать в товарищах бодрое настроение, но он так и не стал в подразделении по-настоящему «своим». Быть может, живых бойцов охватывало инстинктивное отвращение при виде его высохшего тела и механических конечностей? Быть может… Но с этим он уже ничего не сделает.
- Ничегошеньки… - вырвался из мертвого горла хриплый шепот.
Оба его иллюзорных соседа промолчали. Пушок – так ласково называл своего призрака-убийцу Атем – поигрывал мускулами и жаждал драки. Мозги у него отсутствовали напрочь. Двойник же просто стоял – еще бы, ни на что иное он не годился. А больше у мистика в целом мире никого и не было. Да и эти-то двое являлись - и он это признавал - первыми симптомами начинающейся шизофрении.
- Ну и пусть. - с отвращением Атем влил в себя последний глоток пива. - Зато поговорить всегда есть с кем. Пошли драться, Пушок.
И троица – мыслитель и две его галлюцинации – вышла из кабака навстречу своей вечной битве за сохранение рассудка.
Дорогие друзья!
Мы возрождаем проект создания качественного перевода Мор (Утопия) на английский язык. Этот проект осуществляется силами фанатов в свободное время и на энтузиазме и направлен на то, чтобы западные игроки смогли получить то же удовольствие от игры, что и русские. Сейчас этому мешает местами ужасный перевод игры.
Нам нужны:
1) Переводчики с русского на английский. Уровень знания английского должен быть на высоком уровне, носители языка приветствуются вдвойне!
2) Proof-readers и Quality-checkers - если вы знаете английский достаточно хорошо, чтобы читать, но не уверены, что можете переводить, или у вас мало времени - вы можете помочь, вычитывая тексты.
3) Маленькие помощники Санты. Любая другая помощь приветствуется!
http://ice-pick.com/translate/forum/
Также вы можете поддержать проект запостив ссылку на эту запись у себя.
Dear friends!
We're currently reviving the Pathologic Translation Project. As you may have heard, the English players couldn't enjoy the best part of Pathologic - it's texts - because of a butchered translation. This project is meant to re-do the translation during the free time we have.
We need:
1) Russian-to-English translators. If you're a native English speaker - you're twice as valuable!
2) Proof-readers and Quality-checkers - there will always be plently of proof-reading and editing to do.
3) Santa's little helpers - any help iis welcome!
For now, visit the translation forums, and check out what's happening:
http://ice-pick.com/translate/forum/
You can also support the project by re-posting a link to this entry!
За праздники несколько подвигов: Аватар, Шерлок, фейерверк в нуль-нуль на ЦП в Незебграде (всем спасибо, кто с нами там отжигал, пусть я вас совсем не знаю). Паста с лососем, трезвый рассудок, отсутствие курантов и НовОбр.
Шерлок понравился больше. Честно-честно. Не, Аватар тоже понравился, но Шерлок больше!
С наступившим. И пусть у вас все будет так же хорошо, спокойно и гармонично, как у меня в эти праздники.
"- Все фигня, кроме МСК.
- МСК тоже фигня, но она неизбежна."
По статистике, в геймдеве преобладают мужчины. И среди игроков тоже. И особенно среди любителей слэшеров и подобных им жанров.
Так почему же, почему самые знаменитые игровые персонажи-мальчики сделаны такими, чтобы приводить в восторг в первую очередь девочек?
Мужчина моей мечты, особенно если в брюнета перекрасить:

Или он же:

Devil May Cry - слэшер, и от этого никуда не деться. Ну так откуда же в этой игре юноша, которому самое место на обложке бульварного романа? Или вам, пацаны, все-таки нравится этот очаровашка?
Гениальная игра, друзья :о)
А я в "Аллоды Онлайн" играю.
На серверах "Раскол" (за Лигу) и "Последний рубеж" (за Империю). Звать (и там, и там) Нюкушонок.
Кто в теме, тем привет :о)

Про миссию в аэропорту, которой официально "не существует", я промолчу.
Ага, как же.
Когда я слушаю Northern Kings, у меня всегда улыбка до ушей.
Подумать только: четыре финских металлиста (у каждого из которых своя история и свой проект со своей степенью популярности) запросто так, в автобусе, под пивко (так рассказывает Марко Хиетала) решили записать несколько кавер-версий знаковых и не очень знаковых поп-композиций прошлого. Под пивко или нет, а ведь уже второй альбом, а у первого "золотой" статус в Финляндии...
В рамках проекта сами себя они называют так: Яркко Ахола - король высоких нот; Тони Какко - король ярких мелодий; Юха-Пекка Леппалуото - король мистики; Марко Хиетала - король королей. Ну ведь короли же, правда?
Каверы, между прочим, вышли вполне серьезные, со своим, новым смыслом и, естественно, звучанием. А для меня это милые и забавные песенки. Стоит только представить себе этих лохматых викингов, под бутылочку «Абсолюта» (ну или то же пивко) распевающих Take On Me, и вовсе не в диапазоне в пять октав лапочки Мортена… настроение поднимается до небес.
Чего и вам желаю.
Тэээйк ооон миииииииииииии!
Когда мы придумали, что в нашей игре фиолетовый цвет будет играть особую роль, он совершенно точно еще не был в моде. К моменту обнародования первой информации об игре пошла фиолетовая волна. Теперь одежда другого цвета, кажется, просто исчезла.
Это заговор?



